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铁拳制片人在“唠叨和抱怨”中出击那些“盲目重复”的粉丝配音演

发布时间:2019-06-24 10:21

铁拳制作人Katsuhiro Harada猛烈抨击“抱怨和抱怨”粉丝,他们“盲目地重复”演唱者对Tekken Tag Tournament 2的请求。

在一则冗长的推文中,愤怒的Harada说他无法继续接受那些要求Namco Bandai带回过去Tekken游戏中使用的配音演员的粉丝的负面请求。

“我相信,在抱怨和抱怨一切之前,你需要练习退后一步,客观地分析事情,”他说,直截了当地说。 “还有一个成年人。”

原田指出,大多数球迷要求的声音是在16年前的PlayStation期间录制的。 “当前一代游戏机在回放声音方面完全不同;无论是软件还是内部电路,”他解释道。

“播放程序不同,添加了声音效果;混响和5.1就是这样的例子。今天压缩率和声音速度不同。你在16年的同一台电视上玩游戏吗?你的扬声器怎么样?耳机?它们与16年前完全相同?我想知道它是否听起来像16年前一样,即使有这些数据。“

他接着说:“另外,你假设配音演员本身可以重现16年前录制的声音吗?许多配音演员因为原来的角色声音发生了变化而有所下降,有些人甚至退休了。有时他们不会接受,即使我们问。

“他们使用的录音棚和设备也有所不同。考虑到所有这些,你仍然可以重现这些声音吗?”

根据Harada的说法,一些配音演员和代理商拒绝提供重新使用语音数据的费用。

“例如,Brian的笑声是来自Tekken 3的实际数据。正如粉丝所要求的那样,我们一直在使用原版,将16年前记录的数据用于PS2,然后是PS3。

“尽管如此,有些人说Tekken 6中的声音与原作不同。他们可能会认为这是不可能的。如上所述,即使主数据相同,所有用于调整的设备也是如此。它完全改变了。

“也就是说,尝试重新创建较旧的录制环境并不是一个好主意,因为这时数据听起来会被压缩,并伴有噪音。不仅如此,它还会听起来与新角色的语音数据相邻。

我不能继续搞那些在不知道你在说什么,甚至想到你在说什么的消极的人,盲目地重复'带回来,带回来,带回来......'

“什么?你说有些声音听起来根本没有变化吗?我猜你没注意到开发团队已经重新录制了它们,但努力让它听起来尽可能接近原来的声音你甚至可能都没注意到。“

原田继续道:“你知道角色的所有声音效果并不总是由一个配音演员完成吗?以Brian为例,你们喜欢的笑声使用了Tekken 3的原始数据,但是短kiai语音使用不同的配音演员,“加油!”声音也使用不同的配音演员。许多其他角色也使用不同的配音演员用于说话线和喊叫声。

原田透露他为人物Marshal和Forest Law做了15年的声音工作,但是在Tekken 5之后再也不能制作那个声音了,所以有其他人为Tekken 6做了这个。

“Tekken系列已经持续了17年。开发环境以及你们玩游戏的环境都发生了变化。

“有很多角色,我们不能每次都使用相同的配音演员,出于各种原因。”

Harada还质疑那些承诺购买两份Tekken的粉丝,如果他们要求将以前版本的角色带回来的话。

“你经常说,'让开发团队通过购买两份副本来表明他们是多么真诚,如果他们带回X字符',但是你真的经历过它吗?期待你至少预订游戏,我遇到了在你显然没有注意到Jun和Michelle真的回归之后,垃圾邮件就更多了。“

一个沮丧的Harada总结道:“我还有一些人物可以透露,符合你的一些要求,甚至'带回'其他几个人。即便如此,他们都没有得到DLC的支付。我会继续真诚地遵守粉丝要求。

“但是,我不能继续搞那些消极的,不知道你在说什么,或者甚至在想你是什么

铁拳制作人Katsuhiro Harada猛烈抨击“抱怨和抱怨”粉丝,他们“盲目地重复”演唱者对Tekken Tag Tournament 2的请求。

在一则冗长的推文中,愤怒的Harada说他无法继续接受那些要求Namco Bandai带回过去Tekken游戏中使用的配音演员的粉丝的负面请求。

“我相信,在抱怨和抱怨一切之前,你需要练习退后一步,客观地分析事情,”他说,直截了当地说。 “还有一个成年人。”

原田指出,大多数球迷要求的声音是在16年前的PlayStation期间录制的。 “当前一代游戏机在回放声音方面完全不同;无论是软件还是内部电路,”他解释道。

“播放程序不同,添加了声音效果;混响和5.1就是这样的例子。今天压缩率和声音速度不同。你在16年的同一台电视上玩游戏吗?你的扬声器怎么样?耳机?它们与16年前完全相同?我想知道它是否听起来像16年前一样,即使有这些数据。“

他接着说:“另外,你假设配音演员本身可以重现16年前录制的声音吗?许多配音演员因为原来的角色声音发生了变化而有所下降,有些人甚至退休了。有时他们不会接受,即使我们问。

“他们使用的录音棚和设备也有所不同。考虑到所有这些,你仍然可以重现这些声音吗?”

根据Harada的说法,一些配音演员和代理商拒绝提供重新使用语音数据的费用。

“例如,Brian的笑声是来自Tekken 3的实际数据。正如粉丝所要求的那样,我们一直在使用原版,将16年前记录的数据用于PS2,然后是PS3。

“尽管如此,有些人说Tekken 6中的声音与原作不同。他们可能会认为这是不可能的。如上所述,即使主数据相同,所有用于调整的设备也是如此。它完全改变了。

“也就是说,尝试重新创建较旧的录制环境并不是一个好主意,因为这时数据听起来会被压缩,并伴有噪音。不仅如此,它还会听起来与新角色的语音数据相邻。

我不能继续搞那些在不知道你在说什么,甚至想到你在说什么的消极的人,盲目地重复'带回来,带回来,带回来......'

“什么?你说有些声音听起来根本没有变化吗?我猜你没注意到开发团队已经重新录制了它们,但努力让它听起来尽可能接近原来的声音你甚至可能都没注意到。“

原田继续道:“你知道角色的所有声音效果并不总是由一个配音演员完成吗?以Brian为例,你们喜欢的笑声使用了Tekken 3的原始数据,但是短kiai语音使用不同的配音演员,“加油!”声音也使用不同的配音演员。许多其他角色也使用不同的配音演员用于说话线和喊叫声。

原田透露他为人物Marshal和Forest Law做了15年的声音工作,但是在Tekken 5之后再也不能制作那个声音了,所以有其他人为Tekken 6做了这个。

“Tekken系列已经持续了17年。开发环境以及你们玩游戏的环境都发生了变化。

“有很多角色,我们不能每次都使用相同的配音演员,出于各种原因。”

Harada还质疑那些承诺购买两份Tekken的粉丝,如果他们要求将以前版本的角色带回来的话。

“你经常说,'让开发团队通过购买两份副本来表明他们是多么真诚,如果他们带回X字符',但是你真的经历过它吗?期待你至少预订游戏,我遇到了在你显然没有注意到Jun和Michelle真的回归之后,垃圾邮件就更多了。“

一个沮丧的Harada总结道:“我还有一些人物可以透露,符合你的一些要求,甚至'带回'其他几个人。即便如此,他们都没有得到DLC的支付。我会继续真诚地遵守粉丝要求。

“但是,我不能继续搞那些消极的,不知道你在说什么,或者甚至在想你是什么

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