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文明VI-崛起&秋天 - 大于其各部分的总和

发布时间:2019-07-21 11:03

文明VI:上升与下降2016年大规模策略游戏的首次扩张已经发布。从外面看起来并没有看起来准备好文明V:上帝和国王在改造游戏时的成;变化不那么激烈,能更加柔和。然而,尽管存在这些疑虑,文明VI的第一次扩张已经完成了我想要的一切,甚至一些我不知道我想要的。

当文明VI首次发布时,我评论说它是最完整的感觉基础文明我玩过的游戏。这是新的和令人耳目一新的同时熟悉。在中途续集的海洋中,文明VI无可否认地与其前身截然不同。据说它被现实所阻碍,这是一款新游戏,并且任何新的发布都会被预料到。

因此,许多粉丝都不在,而是继续发挥完全扩展和修补的文明五,选择在继续新系列之前等待其不可避免的扩展。在许多方面使Rise and Fall成为游戏的重新启动。

就个人而言,我觉得现在是进入文明VI的好时机,因为它最明显的缺陷似乎已成为过去。随着Rise and Fall的能越来越多,然后添加新能,它似乎也会调整很多引擎系统,使游戏更容易调整也更顺畅。

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这尤其如此对于敌人AI来说是真实的。在文明六中,敌人是直言不讳的。通常他们会用压倒的力量进行攻击,忘记使用单位或宣战,然后很少会发生。人工智能不良的其他例子将是一场永恒的战争,人工智能明显失败,但不会给你带来和平。

由于战争疲劳的积累,这往往会削弱玩家的游戏。生长缓慢,在我的兴衰时期,我注意到人工智能的行为显然不那么愚蠢。甘地的愚蠢陈述仍然是关于 核武器是未来! 尽管它只有公元前900年...但是这些都是小烦恼而不是游戏改变的。

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至于更明显的变化Rise and Falls Ages System增加了原始游戏中缺乏的战略深度和紧张程度。现在,如果一个人在一定年龄落后于年龄,他们可以招致一个“黑暗时代”,而如果他们成,他们就会达到“金色时代”。就像以前的文明一样。

是什么让Age系统的这个化身变得如此有趣,黑暗时代不一定非常糟糕,事实上我发现自己有目的地把自己置于黑暗时代。这是一个黑暗时代带来非常有趣的好处的事实,我最喜欢的一个是在科学区和的任何一个城市增加科学成长。允许我在建立宗教信仰时经常采取早期的科学领导。如果一个人从黑暗时代进入黄金时代,那么他们也可以实现“ HeroicAgen”,这在任何情况下都是非常有利的位置。

当然,年龄可能会伤害到你,好像你拥有一个遥远的帝国,黑暗时代可能会让你的帝国彻底崩溃。随着忠诚度回归文明,如果你的城市反叛,他们不仅会产生他们脱离你们国家的野蛮人。让自己成为一个“免费城市”的威胁你总是需要注意远远,特别是如果一个人来自统治胜利。

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在很多方面有趣的是关于兴衰是指虽然所有的附加物本身看起来很小,但它们总和大于它们各部分的总和。上升和下降积极地感觉像是一个新的经历,并且已经从我以前的新事物中彻底改变了,即使是道路管理已经具有新的重要的小事。作为一个通过道路连接的城市往往更忠诚,然后是一个不是。

其核心文明VI:兴衰比其香草版更具有计算,战略和审慎。扩张再次带来了价格,但它并不像文明V那样繁琐,使得Rise and Fall在特许经营中的先前版本更少依赖于军事力量。

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进一步证明了Rise and Fall有新奇有趣的感觉是我甚至没有谈到扩张中存在的其他重大变化。州长提供有趣的战略选择, Crisis 几乎可以成为,甚至联盟也很有用。

兴衰显然仍然是文明

VI它现在感觉更加精致,充满活力,令人兴奋。 Rise and Fall是一个扩展,其他类型应该看,如果你是那些仍在玩文明V的人之一

文明VI:上升与下降2016年大规模策略游戏的首次扩张已经发布。从外面看起来并没有看起来准备好文明V:上帝和国王在改造游戏时的成;变化不那么激烈,能更加柔和。然而,尽管存在这些疑虑,文明VI的第一次扩张已经完成了我想要的一切,甚至一些我不知道我想要的。

当文明VI首次发布时,我评论说它是最完整的感觉基础文明我玩过的游戏。这是新的和令人耳目一新的同时熟悉。在中途续集的海洋中,文明VI无可否认地与其前身截然不同。据说它被现实所阻碍,这是一款新游戏,并且任何新的发布都会被预料到。

因此,许多粉丝都不在,而是继续发挥完全扩展和修补的文明五,选择在继续新系列之前等待其不可避免的扩展。在许多方面使Rise and Fall成为游戏的重新启动。

就个人而言,我觉得现在是进入文明VI的好时机,因为它最明显的缺陷似乎已成为过去。随着Rise and Fall的能越来越多,然后添加新能,它似乎也会调整很多引擎系统,使游戏更容易调整也更顺畅。

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这尤其如此对于敌人AI来说是真实的。在文明六中,敌人是直言不讳的。通常他们会用压倒的力量进行攻击,忘记使用单位或宣战,然后很少会发生。人工智能不良的其他例子将是一场永恒的战争,人工智能明显失败,但不会给你带来和平。

由于战争疲劳的积累,这往往会削弱玩家的游戏。生长缓慢,在我的兴衰时期,我注意到人工智能的行为显然不那么愚蠢。甘地的愚蠢陈述仍然是关于 核武器是未来! 尽管它只有公元前900年...但是这些都是小烦恼而不是游戏改变的。

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至于更明显的变化Rise and Falls Ages System增加了原始游戏中缺乏的战略深度和紧张程度。现在,如果一个人在一定年龄落后于年龄,他们可以招致一个“黑暗时代”,而如果他们成,他们就会达到“金色时代”。就像以前的文明一样。

是什么让Age系统的这个化身变得如此有趣,黑暗时代不一定非常糟糕,事实上我发现自己有目的地把自己置于黑暗时代。这是一个黑暗时代带来非常有趣的好处的事实,我最喜欢的一个是在科学区和的任何一个城市增加科学成长。允许我在建立宗教信仰时经常采取早期的科学领导。如果一个人从黑暗时代进入黄金时代,那么他们也可以实现“ HeroicAgen”,这在任何情况下都是非常有利的位置。

当然,年龄可能会伤害到你,好像你拥有一个遥远的帝国,黑暗时代可能会让你的帝国彻底崩溃。随着忠诚度回归文明,如果你的城市反叛,他们不仅会产生他们脱离你们国家的野蛮人。让自己成为一个“免费城市”的威胁你总是需要注意远远,特别是如果一个人来自统治胜利。

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在很多方面有趣的是关于兴衰是指虽然所有的附加物本身看起来很小,但它们总和大于它们各部分的总和。上升和下降积极地感觉像是一个新的经历,并且已经从我以前的新事物中彻底改变了,即使是道路管理已经具有新的重要的小事。作为一个通过道路连接的城市往往更忠诚,然后是一个不是。

其核心文明VI:兴衰比其香草版更具有计算,战略和审慎。扩张再次带来了价格,但它并不像文明V那样繁琐,使得Rise and Fall在特许经营中的先前版本更少依赖于军事力量。

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进一步证明了Rise and Fall有新奇有趣的感觉是我甚至没有谈到扩张

中存在的其他重大变化。州长提供有趣的战略选择, Crisis 几乎可以成为,甚至联盟也很有用。

兴衰显然仍然是文明VI它现在感觉更加精致,充满活力,令人兴奋。 Rise and Fall是一个扩展,其他类型应该看,如果你是那些仍在玩文明V的人之一

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