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如果怪物猎人 - 世界没有让你进入Capcom的令人难以置信的系列,

发布时间:2019-08-02 12:34

Monster Hunter,如果您还不知道,很棒。一系列喧闹的动作游戏,它们会向你收取追踪和砍伐荒谬,奇妙意识到的野兽,然后剥皮,以便你可以从他们的皮革上制作一条新的裤子,然后再去打猎。这是一个令人陶醉的循环磨砺了几代人,虽然不是没有继承一些自己的小怪癖。

我知道怪物猎人很棒。还有几百万人,无论是在的传统家园还是更远的地方,他们也知道这一点。问题是,Monster Hunter从来没有像Capcom认为的那样具有主流,广泛的全球吸引力,并且该系列绝??对应该得到。

所以我们有这个:怪物猎人世界,这个系列自13年前成立以来最激进的一步。 Capcom希望每个人都能体验到这个奇怪的怪物猎人游戏,并且在这个过程中并没有蠢蠢欲动。

您将了解已经进行的一些更改。旧的分区区域已经不复存在,为一系列密集,细致的迷你开放世界让路。同样也是在线和单人游戏之间存在分歧,你的猎人任务现在都是一条连续线的一部分,在这条线上你可以招募朋友和你一起在无缝的辍学合作中与你一起战斗。

有更多的内容使Capcom的意图非常清晰。现在可以通过径向菜单选择项目,现在可以通过单击左侧杆来进行冲刺。用于磨练你的仪器的磨刀石现在是无限的,并且对一个怪物轻扫,你会看到已经造成了多大的伤害。

系列惯例被抛在了一边,同时经过精心保存,以免扰乱纯粹主义者。您可以关闭这些数字并依赖老式的反馈,例如放置良好的刀片的可听切片,通过滚动旧式菜单或使用肩部按钮进行冲刺来切换项目。有时感觉有两场比赛岌岌可危地坐在一起,虽然不知何故它仍然有效。

最终,从系列的最后一个主线进入(这就是Monster Hunter 4 Ultimate,这是一款导演 - Kaname Fujioka和Yuya Tokuda - 返回的游戏,真正的感觉是一个巨大的进步)为怪物猎人世界)。从3DS屏幕的界限到在49英寸屏幕上的PS4 Pro上播放的世界广阔,你明白为什么不愿意把这个称为怪物猎人5.它是如此的飞跃它也可能是怪物Hunter 7或8.

“Monster Hunter一直都在利用手头的硬件,”Fujioka在Capcom大阪总部的一个小会议室告诉我。 “在手持设备上,你可以随身携带这些有趣的游戏并与周围的人一起玩 - 它们也基于短期的生产周期。这一次,我们的重点之一是让玩家坐下来放松并沉浸其中我很高兴听到你认为它听起来像怪物猎人7或8!但是,真的,这是关于制作一个适合硬件的怪物猎人。“

所以怪物猎人世界确实觉得它已被调整为与家庭控制台相关的较长时间段,并且配备了钩子,可以让你回来更多。也许更有针对的是,它感觉就像是为今天的硬件而设计的游戏 - 像Destiny这样的游戏让你在不断变化的激励下通过他们错综复杂的循环来运行。

在世界上相当于赏金,你在中心区域接受的任务,可以在任务和探险过程中完成,就像MMO的日报一样。它们是Monster Hunter完成任务的核心循环的一个干净整洁的补充,直到你获得任何特定野兽的全套装甲。

这个循环仍然像以往一样引人注目,只有在PlayStation 4和Xbox One等能强大的硬件上才能实现一系列新能。首先是那些环境,密集的竞技场,具有很好的垂直和令人难以置信的细节,其中一些可以用于您自己的优势。有些植物可以治愈你,或者是青蛙可以被踢出去散发瘫痪的雾气。一个快速的成之道就是让你的标记与环境相抗衡 - 更快的方法就是让怪物互相攻击。

将其切换

Capcom转向家庭控制台的代价是任天堂平台。索尼是否参与了让开关变得更加可口,特别是考虑到该系列在对于任何游戏机的成有多重要?泰兰

Monster Hunter,如果您还不知道,很棒。一系列喧闹的动作游戏,它们会向你收取追踪和砍伐荒谬,奇妙意识到的野兽,然后剥皮,以便你可以从他们的皮革上制作一条新的裤子,然后再去打猎。这是一个令人陶醉的循环磨砺了几代人,虽然不是没有继承一些自己的小怪癖。

我知道怪物猎人很棒。还有几百万人,无论是在的传统家园还是更远的地方,他们也知道这一点。问题是,Monster Hunter从来没有像Capcom认为的那样具有主流,广泛的全球吸引力,并且该系列绝??对应该得到。

所以我们有这个:怪物猎人世界,这个系列自13年前成立以来最激进的一步。 Capcom希望每个人都能体验到这个奇怪的怪物猎人游戏,并且在这个过程中并没有蠢蠢欲动。

您将了解已经进行的一些更改。旧的分区区域已经不复存在,为一系列密集,细致的迷你开放世界让路。同样也是在线和单人游戏之间存在分歧,你的猎人任务现在都是一条连续线的一部分,在这条线上你可以招募朋友和你一起在无缝的辍学合作中与你一起战斗。

有更多的内容使Capcom的意图非常清晰。现在可以通过径向菜单选择项目,现在可以通过单击左侧杆来进行冲刺。用于磨练你的仪器的磨刀石现在是无限的,并且对一个怪物轻扫,你会看到已经造成了多大的伤害。

系列惯例被抛在了一边,同时经过精心保存,以免扰乱纯粹主义者。您可以关闭这些数字并依赖老式的反馈,例如放置良好的刀片的可听切片,通过滚动旧式菜单或使用肩部按钮进行冲刺来切换项目。有时感觉有两场比赛岌岌可危地坐在一起,虽然不知何故它仍然有效。

最终,从系列的最后一个主线进入(这就是Monster Hunter 4 Ultimate,这是一款导演 - Kaname Fujioka和Yuya Tokuda - 返回的游戏,真正的感觉是一个巨大的进步)为怪物猎人世界)。从3DS屏幕的界限到在49英寸屏幕上的PS4 Pro上播放的世界广阔,你明白为什么不愿意把这个称为怪物猎人5.它是如此的飞跃它也可能是怪物Hunter 7或8.

“Monster Hunter一直都在利用手头的硬件,”Fujioka在Capcom大阪总部的一个小会议室告诉我。 “在手持设备上,你可以随身携带这些有趣的游戏并与周围的人一起玩 - 它们也基于短期的生产周期。这一次,我们的重点之一是让玩家坐下来放松并沉浸其中我很高兴听到你认为它听起来像怪物猎人7或8!但是,真的,这是关于制作一个适合硬件的怪物猎人。“

所以怪物猎人世界确实觉得它已被调整为与家庭控制台相关的较长时间段,并且配备了钩子,可以让你回来更多。也许更有针对的是,它感觉就像是为今天的硬件而设计的游戏 - 像Destiny这样的游戏让你在不断变化的激励下通过他们错综复杂的循环来运行。

在世界上相当于赏金,你在中心区域接受的任务,可以在任务和探险过程中完成,就像MMO的日报一样。它们是Monster Hunter完成任务的核心循环的一个干净整洁的补充,直到你获得任何特定野兽的全套装甲。

这个循环仍然像以往一样引人注目,只有在PlayStation 4和Xbox One等能强大的硬件上才能实现一系列新能。首先是那些环境,密集的竞技场,具有很好的垂直和令人难以置信的细节,其中一些可以用于您自己的优势。有些植物可以治愈你,或者是青蛙可以被踢出去散发瘫痪的雾气。一个快速的成之道就是让你的标记与环境相抗衡 - 更快的方法就是让怪物互相攻击。

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