主页 > 怀旧传世sf >

SGS特色 - '钻孔的权利'

发布时间:2019-06-12 11:30

今天为Gamasutra姊妹网站Serious Games Source撰写的主要内容涉及为培训,健康,政府,军事,教育和其他用途而创建的游戏,详细介绍了最近宣布的 NRA俱乐部来自Crave Entertainment的PlayStation 2。

具体而言,乔治亚理工学院助理教授和Persuasive Games创始合伙人伊恩·博格斯特(Ian Bogost)与其他类似的头衔相比,审查了NRA许可的控制台标题,以及在其自身的背景下作为非暴力者?枪战。

在这段摘录中,Bogost提供了他对游戏的看法,以及对人们可能最初被NRA授权游戏的想法推迟的可能的洞察力,游戏本身实际上可能与其他游戏形成鲜明对比。主流发布:

?我会挑战这些怀疑论者,超越你对NRA的先入之见,并按照自己的条件分析这个游戏。一方面,它追溯了组织日益复杂的基于视频游戏的公共交流方法。你知道,这不是第一个NRA认可的视频游戏。早在2004年,互动体育娱乐与营销公司创建了NRA Varmint Hunter,其中玩家挥舞着火器,以防止土拨鼠和草原犬的侵袭。游戏的营销材料有保证吗?逼真的动物行为?通过与Varmint猎人协会的合作,建模。游戏的闪屏画面描绘了一只谦逊的草原土拨鼠,在远景的十字线上。玩家甚至还参观了一家颠簸的综合商店来储备物资。?

他后来补充说:

“通过让无聊,缓慢而艰巨,NRA俱乐部实际上可能会执行这些言论,包括我自己在内的许多人之前已经嘲笑和捏造:的负责任处理。甚至可能到目前为止至于说NRA枪械俱乐部的大部分修辞权力都归于商业FPS。对商业电子游戏常见的枪战幻想的迷恋创造了一个空洞的空间,在这个空间中,负责任的枪械作的幻想比它可能做的更加连贯。任何其他媒介。“

您现在可以阅读有关该主题的完整严肃游戏来源能,包括Bogost关于 NRA俱乐部的更多想法(无需注册,请随时从外部网站链接到此能)。

上一篇:E3 2002 NHL 2003详情

下一篇:顺序游戏中的停机时间与死区时间

相关内容