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GDC Europe 2011举办了2100名与会者,将于2012年回归

发布时间:2019-06-24 10:21

2011年GDC欧洲锦标赛于8月17日星期三结束,成展示了来自57个国家的2,100多名游戏专业人士的最终参赛人数。

来自wooga创始人兼首席执行官Jens Begemann,以及传奇的 Ultima 系列的共同创始人和社交媒体游戏开发商Portalarium Richard Garriott的创始人,以及Epic Games总裁博士的着名行业资深人士阵容。 Michael Capps加入了另外170位欧洲和国际演讲者,共有46家参展商和35家赞助商以及300多家媒体代表,负责PC,社交网站,游戏机和移动平台的游戏开发。

活动组织者还宣布,GDC Europe将于2012年8月13日至15日返回德国科隆。

在第三年,GDC Europe继续传承为欧洲游戏开发社区带来高质量内容的传统。社交游戏,游戏,智能手机和平板电脑游戏以及社区管理峰会的推出表明了这些与欧洲游戏开发相关的开发领域的重要日益增加。

此次社交游戏峰会也被证明是一个论坛,展示了欧洲和西方开发者的精神,包括来自该游戏公司的Kellee Santiago,Frictional Games的Thomas Grip和Plays的Marek Plichta空间。

第一天在GDC Europe上的亮点包括wooga首席执行官Jens Begemann发表主题演讲,讨论今天的社交游戏以及它们如何不是为了让所有核心游戏玩家成为 FarmVille 农民。在他的演讲中,Begemann通过现场实时推出 Magic Land 让与会者感到惊讶,这个标题包含了令人兴奋的社交游戏元素与来自地下城爬行类型的各种元素。

GDC Europe的第一天还有来自恶魔城:暗影之王的游戏总监和合着者Enric Alvarez的主题演讲,以及其开发工作室Mercury Steam的创始人,他们讨论了小西班牙工作室的情况在迎接开发商挚爱的特许经营权时遇到了挑战。

Epic Games总裁Michael Capps博士在GDC Europe的第二天发表了演讲,他讨论了从工作室开发游戏的经验,从 Unreal 战争机构特许经营权到 Infinity Blade ,并且还透露该工作室目前正在开展五项新的未宣布的游戏。

Crytek 的总裁兼首席执行官Cevat Yerli也在周二的会议上发表了主题演讲。 Yerli确定了Crytek在开发高度创新的AAA在线第一人称射击游戏 Warface 时所面临的挑战。

GDC Europe的第三天由理查德·加里奥特(Richard Garriott)发表的主题演讲主持,理查德·加里奥特是流派定义 Ultima 系列的传奇创作者,也是社交媒体游戏开发商和出版商Portalarium的创始人,他专注于他所考虑的事情。游戏的三个时代 - 单人游戏;大型多人游戏;和休闲和社交 - 详细介绍从每个人那里学到的经验教训。

GDC Europe还展示了来自视频游戏老手Mark Cerny的演讲,他对行业格局的变化发表了评论。 Braid 创作者Jonathan Blow,他谈到了游戏设计和开发的哲学方面; FISHLABS Entertainment的Marc Hehmeyer,讨论将基于iOS的游戏带入Android;和Quantic Dream的Guillaume de Fondaumiere,展示了游戏评级系统进一步发展的必要。

“GDC Europe强调了泛欧游戏开发市场日益增长的重要及其对全球产业的贡献,”GDC欧洲活动总监Frank Sliwka表示。

“从我们的行业杰出主题发言人到世博会楼层到商务休息室,GDC Europe已经表明,通过从关键层面审视游戏开发世界,我们可以为所有利基市场的讨论和增长创造机会,并为专业人士提供工具发展成的头衔,“他补充说。

除了赛道和峰会内容之外,GDC Europe还为与会者提供了与GDC欧洲博览会楼层,贵宾休息室和Gamescom的GDC欧洲商务休息室建立联系和讨论的其他机会,以及许多行业网络活动。来自比利时,德国,荷兰,俄罗斯,瑞典,英国和美国的超过45家参展商和35家赞助商出席了会议,包括Crytek,Epic Games,Howest大学,Imagination Studios,英特尔和Onlive。

所有访问通行证持有者到GDC Europe也将获得视频,音频和

公关的访问权限2011年GDC欧洲锦标赛于8月17日星期三结束,成展示了来自57个国家的2,100多名游戏专业人士的最终参赛人数。

来自wooga创始人兼首席执行官Jens Begemann,以及传奇的 Ultima 系列的共同创始人和社交媒体游戏开发商Portalarium Richard Garriott的创始人,以及Epic Games总裁博士的着名行业资深人士阵容。 Michael Capps加入了另外170位欧洲和国际演讲者,共有46家参展商和35家赞助商以及300多家媒体代表,负责PC,社交网站,游戏机和移动平台的游戏开发。

活动组织者还宣布,GDC Europe将于2012年8月13日至15日返回德国科隆。

在第三年,GDC Europe继续传承为欧洲游戏开发社区带来高质量内容的传统。社交游戏,游戏,智能手机和平板电脑游戏以及社区管理峰会的推出表明了这些与欧洲游戏开发相关的开发领域的重要日益增加。

此次社交游戏峰会也被证明是一个论坛,展示了欧洲和西方开发者的精神,包括来自该游戏公司的Kellee Santiago,Frictional Games的Thomas Grip和Plays的Marek Plichta空间。

第一天在GDC Europe上的亮点包括wooga首席执行官Jens Begemann发表主题演讲,讨论今天的社交游戏以及它们如何不是为了让所有核心游戏玩家成为 FarmVille 农民。在他的演讲中,Begemann通过现场实时推出 Magic Land 让与会者感到惊讶,这个标题包含了令人兴奋的社交游戏元素与来自地下城爬行类型的各种元素。

GDC Europe的第一天还有来自恶魔城:暗影之王的游戏总监和合着者Enric Alvarez的主题演讲,以及其开发工作室Mercury Steam的创始人,他们讨论了小西班牙工作室的情况在迎接开发商挚爱的特许经营权时遇到了挑战。

Epic Games总裁Michael Capps博士在GDC Europe的第二天发表了演讲,他讨论了从工作室开发游戏的经验,从 Unreal 战争机构特许经营权到 Infinity Blade ,并且还透露该工作室目前正在开展五项新的未宣布的游戏。

Crytek 的总裁兼首席执行官Cevat Yerli也在周二的会议上发表了主题演讲。 Yerli确定了Crytek在开发高度创新的AAA在线第一人称射击游戏 Warface 时所面临的挑战。

GDC Europe的第三天由理查德·加里奥特(Richard Garriott)发表的主题演讲主持,理查德·加里奥特是流派定义 Ultima 系列的传奇创作者,也是社交媒体游戏开发商和出版商Portalarium的创始人,他专注于他所考虑的事情。游戏的三个时代 - 单人游戏;大型多人游戏;和休闲和社交 - 详细介绍从每个人那里学到的经验教训。

GDC Europe还展示了来自视频游戏老手Mark Cerny的演讲,他对行业格局的变化发表了评论。 Braid 创作者Jonathan Blow,他谈到了游戏设计和开发的哲学方面; FISHLABS Entertainment的Marc Hehmeyer,讨论将基于iOS的游戏带入Android;和Quantic Dream的Guillaume de Fondaumiere,展示了游戏评级系统进一步发展的必要。

“GDC Europe强调了泛欧游戏开发市场日益增长的重要及其对全球产业的贡献,”GDC欧洲活动总监Frank Sliwka表示。

“从我们的行业杰出主题发言人到世博会楼层到商务休息室,GDC Europe已经表明,通过从关键层面审视游戏开发世界,我们可以为所有利基市场的讨论和增长创造机会,并为专业人士提供工具发展成的头衔,“他补充说。

除了赛道和峰会内容之外,GDC Europe还为与会者提供了与GDC欧洲博览会楼层,贵宾休息室和Gamescom的GDC欧洲商务休息室建立联系和讨论的其他机会,以及许多行业网络活动。来自比利时,德国,荷兰,俄罗斯,瑞典,英国和美国的超过45家参展商和35家赞助商出席了会议,包括Crytek,Epic Games,Howest大学,Imagination Studios,英特尔和Onlive。

所有访问通行证持有者到GDC Europe也将获

得视频,音频和公关的访问权限

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