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游戏是否已经死亡

发布时间:2019-07-12 10:49

理论上,游戏包听起来像个好主意。公司在成千上万的人面前展示他们的头衔,否则他们可能不会给他们第二眼。

但据一些人说,这些交易是商的门户,并且正在侵蚀游戏的价格。

它可能不会已经发明了这个概念,但Humble推广了游戏包的概念。

这个想法很简单 C消费者为一系列游戏支付低价。那里有各种各样的产品 CHumble让粉丝支付他们想要的东西,让他们决定他们有多少资金流向Humble,出版商和各种慈善机构。

它肯定有一个对游戏业务产生积极影响。

我们向数百万客户介绍游戏, Humble联合创始人杰夫罗森说。结果是更多的消费者和收入。

Curve Digital的高级营销经理Rob Clarke,他已经开始游戏,并且最近推出了自己的Indie Mixtape计划,并补充说:如果你得到它对,可以大有帮助。特别是如果你有一个新游戏。除了增加游戏的生命周期外,您还可以获得大量曝光。我们将Stealth Inc置于Stealth Inc 2即将问世时的交易中。您也倾向于获得更合理的全价销售。但是当我们将游戏在一起时,我们需要小心。如果你太早了,你将失去你的销售。如果你来得太晚,网站对你不感兴趣。

开发者丹·马歇尔补充说,这是一个值得关注的问题:可以做很多事情来曝光并让游戏进入通常不会采取平底船的人的手。它们对玩家来说非常棒,因为你可以在没有感觉到你花了大量财富的情况下进入游戏。他们可以在干涸时带来很好的现金,但我会非常谨慎地把我的任何一个游戏放在一个包中。一旦你降低了价格,就很难将其恢复。可能会损害您的常规销售。

“如果我们正在考虑销售,那么担心重新销售会让我们感到疑惑
是否我们想要这样做。“

Rob Clarke,Curve Digital

但它是一个拥挤的部门,只有得到每过一周都比较繁忙。也许受到Humble成的启发,到目前为止,仍有大量竞争者加入该行业的这一领域。

你可以看到为什么在2014年 C,Humble产生了3110万美元,到目前为止它产生了1110万美元。

那里有太多的噪音, 克拉克说。缺乏质量控制。当你看到那些大量的包时,其中很多都倾向于低质量,小游戏,人们没有听说过的标题。更多的人已经在这些中拥有了很多游戏,这最终使他们的吸引力降低。

网站的数量正在增加,而且选择的数量也在增长,这很好。但在这方面,它们的价值正在下降。网站的最大问题是与所有人竞争并找到足够高质量的游戏以使其值得消费者使用。马歇尔补充道:行业非常淹没,他们的回报也是如此看起来似乎比他们刚开始时要少得多。的道德义务很大,他们确实需要开始确保那些完成了大部分工作的人,开发人员,看到了合适的财务回报。利用开发人员可能有太多的倾向,这是一个令人担忧的问题。

我们已经运营多年没有OAuth,我们现在已经运营了将近半年从网站上删除它。这是一个很好的,短暂的能,对客户和开发人员来说都很棒。我很难过它已经消失了,但是我们不要把它吹得过分。我们有许多能可以检测和遏制欺诈和经销商。

Jeffrey Rosen,Humble Bundle

饱和度和品质并不是唯一与出版商和开发商有关的事情。

今年早些时候,Steam放弃了对其OAuth系统的支持。 OAuth将一组代绑定在一起并将其绑定到用户的帐户。因此,它有效地阻止了人们将游戏从中分割出来并将其销售。而Valve决定取消这个系统让游戏公司感到担忧。

这对我们来说是一个巨大的痛苦。克拉克说,在人们转售我们的代方面,OAuth对我们来说是一种拯救的恩典。这对我们来说是件大事。如果我们是looki

理论上,游戏包听起来像个好主意。公司在成千上万的人面前展示他们的头衔,否则他们可能不会给他们第二眼。

但据一些人说,这些交易是商的门户,并且正在侵蚀游戏的价格。

它可能不会已经发明了这个概念,但Humble推广了游戏包的概念。

这个想法很简单 C消费者为一系列游戏支付低价。那里有各种各样的产品 CHumble让粉丝支付他们想要的东西,让他们决定他们有多少资金流向Humble,出版商和各种慈善机构。

它肯定有一个对游戏业务产生积极影响。

我们向数百万客户介绍游戏, Humble联合创始人杰夫罗森说。结果是更多的消费者和收入。

Curve Digital的高级营销经理Rob Clarke,他已经开始游戏,并且最近推出了自己的Indie Mixtape计划,并补充说:如果你得到它对,可以大有帮助。特别是如果你有一个新游戏。除了增加游戏的生命周期外,您还可以获得大量曝光。我们将Stealth Inc置于Stealth Inc 2即将问世时的交易中。您也倾向于获得更合理的全价销售。但是当我们将游戏在一起时,我们需要小心。如果你太早了,你将失去你的销售。如果你来得太晚,网站对你不感兴趣。

开发者丹·马歇尔补充说,这是一个值得关注的问题:可以做很多事情来曝光并让游戏进入通常不会采取平底船的人的手。它们对玩家来说非常棒,因为你可以在没有感觉到你花了大量财富的情况下进入游戏。他们可以在干涸时带来很好的现金,但我会非常谨慎地把我的任何一个游戏放在一个包中。一旦你降低了价格,就很难将其恢复。可能会损害您的常规销售。

“如果我们正在考虑销售,那么担心重新销售会让我们感到疑惑
是否我们想要这样做。“

Rob Clarke,Curve Digital

但它是一个拥挤的部门,只有得到每过一周都比较繁忙。也许受到Humble成的启发,到目前为止,仍有大量竞争者加入该行业的这一领域。

你可以看到为什么在2014年 C,Humble产生了3110万美元,到目前为止它产生了1110万美元。

那里有太多的噪音, 克拉克说。缺乏质量控制。当你看到那些大量的包时,其中很多都倾向于低质量,小游戏,人们没有听说过的标题。更多的人已经在这些中拥有了很多游戏,这最终使他们的吸引力降低。

网站的数量正在增加,而且选择的数量也在增长,这很好。但在这方面,它们的价值正在下降。网站的最大问题是与所有人竞争并找到足够高质量的游戏以使其值得消费者使用。马歇尔补充道:行业非常淹没,他们的回报也是如此看起来似乎比他们刚开始时要少得多。的道德义务很大,他们确实需要开始确保那些完成了大部分工作的人,开发人员,看到了合适的财务回报。利用开发人员可能有太多的倾向,这是一个令人担忧的问题。

我们已经运营多年没有OAuth,我们现在已经运营了将近半年从网站上删除它。这是一个很好的,短暂的能,对客户和开发人员来说都很棒。我很难过它已经消失了,但是我们不要把它吹得过分。我们有许多能可以检测和遏制欺诈和经销商。

Jeffrey Rosen,Humble Bundle

饱和度和品质并不是唯一与出版商和开发商有关的事情。

今年早些时候,Steam放弃了对其OAuth系统的支持。 OAuth将一组代绑定在一起并将其绑定到用户的帐户。因此,它有效地阻止了人们将游戏从中分割出来并将其销售。而Valve决定取消这个系统让游戏公司感到担忧。

这对我们来说是一个巨大的痛苦。克拉克说,在人们转售我们的代方面,OAuth对我们来说是一种拯救的恩典。这对我们来说是件大事。如果我们是looki

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