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生皮 - Red Dead Redemption分析。

发布时间:2019-07-21 11:03

这对我来说是开放世界冠军的标志的一年,特别是去年我失去了对这种类型的喜爱。我玩过并享受了刺客信条2和Just Cause 2,并且刚刚完成了Red Dead Redemption和Undead Nightmare背包。对于这个分析,我只是要介绍RDR的基础游戏,因为我正在研究另一个谈论Undead Nightmare的条目。另请注意,我认为条目标题的前缀是“好的,坏的和丑的”,但我觉得它太容易了。

RDR将我们带回了旧西部,就像约翰马斯顿(John Marston)一样,他是一名前帮派成员,为了换取他的妻子和儿子而被叫去追捕他的前帮派。在标准的Rockstar形式中,这包括为各种当地人执行任务。

公平地说,这个故事比大多数视频游戏故事都要高一些,我不想在这里破坏它。我只想说游戏的第一个和最后一个季度是最好的故事。此外,我必须赞扬结局,即使我知道这样的事情会发生,我没想到它真的是电影。配音也很有帮助,约翰和主要人物都是熟练的配音。

让我们谈谈比赛,因为这里有很多比赛只有马匹的GTA。骑马工作做得很好,只是不同,所以你无法将它与GTA系列中的汽车驾驶进行比较。然而枪我玩有些问题。 Rockstar游戏的另一个主要支柱是一个不够充分的射击系统,主要是由于游戏控制器。

在RDR中,设计师试图掩盖这个问题,能够使用掩护,自动瞄准敌人的身体和“死眼”模式,这是Max Payne的子弹时间更可控制的。即使有这些让步,即使有各种各样的,步枪,枪等,我也从未爱上过。敌人似乎是距离30远的射击,许多挑战会让来自各个方向的多个敌人向你射击。幸运的是,还有很多事要做,然后在RDR拍摄人物。

有许多支线任务和迷你游戏可用。此外,当你在荒野中游戏时,游戏可能会产生随机事件或角色以使事情变得更有趣,例如有人被狼群攻击或射击。我认为RDR拥有过去Rockstar开放世界冠军头衔中最多的内容。然而,据说它并没有照顾我最大的牛肉与Rockstar的开放世界冠军:与世界互动。

我对Rockstar开放世界游戏的最大抱怨是,在任务结构之外,玩家很少能够影响世界。当没有什么可以奖励玩家与其他玩家接近100%时,所有迷你游戏和支线任务都没有多大意义。 Rockstar非常擅长创建这些巨大的详细世界来探索,但它们似乎无法用有意义的内容填充它们。

任务非常线,没有创造的余地。其他人评论了任务中的机制如何只是一次易,如隐身或手拉手,这与我在GTA系列中看到的问题相同。令我生气的不仅仅是线任务,还有伪选择的线任务。有些任务有部分,约翰可以从两个选项之一中选择,例如杀人或做别的事,但这些选择根本不会改变游戏或故事。在玩Alpha协议之后,每一个选择问题都会使情况变得更糟。

公平地说,Rockstar似乎正在学习,因为他们在RDR中有两种奖励制度。首先是服装,有些只是化妆品,而其他人在与某些团体打交道时提供奖金。它的工作原理如下;每件衣服都有一系列要完成的目标,例如杀死某些动物或击败迷你游戏。一旦找到其中一个任务,整个列表就会从暂停菜单中看到,您可以按任意顺序完成它们。完成整个清单,装备就是你的。我认为这是设计师的明智之举,因为它让你有理由玩迷你游戏或去打猎。

然而第二个系统是我遇到问题的地方。当您玩游戏和捕猎,收集和做其他活动时,您将解开环境挑战。每个挑战由十个等级组成,每个等级都有一个与之相关的目标,例如捕猎五鹿。当你完成目标时,你将提升排名并解锁下一个挑战。

这些挑战在纸面上看起来不错,但Rockstar再次反对这些挑战如何运作的开放世界感觉。我的问题是,即使你是这样,也不能无法应对这些挑战

这对我来说是开放世界冠军的标志的一年,特别是去年我失去了对这种类型的喜爱。我玩过并享受了刺客信条2和Just Cause 2,并且刚刚完成了Red Dead Redemption和Undead Nightmare背包。对于这个分析,我只是要介绍RDR的基础游戏,因为我正在研究另一个谈论Undead Nightmare的条目。另请注意,我认为条目标题的前缀是“好的,坏的和丑的”,但我觉得它太容易了。

RDR将我们带回了旧西部,就像约翰马斯顿(John Marston)一样,他是一名前帮派成员,为了换取他的妻子和儿子而被叫去追捕他的前帮派。在标准的Rockstar形式中,这包括为各种当地人执行任务。

公平地说,这个故事比大多数视频游戏故事都要高一些,我不想在这里破坏它。我只想说游戏的第一个和最后一个季度是最好的故事。此外,我必须赞扬结局,即使我知道这样的事情会发生,我没想到它真的是电影。配音也很有帮助,约翰和主要人物都是熟练的配音。

让我们谈谈比赛,因为这里有很多比赛只有马匹的GTA。骑马工作做得很好,只是不同,所以你无法将它与GTA系列中的汽车驾驶进行比较。然而枪我玩有些问题。 Rockstar游戏的另一个主要支柱是一个不够充分的射击系统,主要是由于游戏控制器。

在RDR中,设计师试图掩盖这个问题,能够使用掩护,自动瞄准敌人的身体和“死眼”模式,这是Max Payne的子弹时间更可控制的。即使有这些让步,即使有各种各样的,步枪,枪等,我也从未爱上过。敌人似乎是距离30远的射击,许多挑战会让来自各个方向的多个敌人向你射击。幸运的是,还有很多事要做,然后在RDR拍摄人物。

有许多支线任务和迷你游戏可用。此外,当你在荒野中游戏时,游戏可能会产生随机事件或角色以使事情变得更有趣,例如有人被狼群攻击或射击。我认为RDR拥有过去Rockstar开放世界冠军头衔中最多的内容。然而,据说它并没有照顾我最大的牛肉与Rockstar的开放世界冠军:与世界互动。

我对Rockstar开放世界游戏的最大抱怨是,在任务结构之外,玩家很少能够影响世界。当没有什么可以奖励玩家与其他玩家接近100%时,所有迷你游戏和支线任务都没有多大意义。 Rockstar非常擅长创建这些巨大的详细世界来探索,但它们似乎无法用有意义的内容填充它们。

任务非常线,没有创造的余地。其他人评论了任务中的机制如何只是一次易,如隐身或手拉手,这与我在GTA系列中看到的问题相同。令我生气的不仅仅是线任务,还有伪选择的线任务。有些任务有部分,约翰可以从两个选项之一中选择,例如杀人或做别的事,但这些选择根本不会改变游戏或故事。在玩Alpha协议之后,每一个选择问题都会使情况变得更糟。

公平地说,Rockstar似乎正在学习,因为他们在RDR中有两种奖励制度。首先是服装,有些只是化妆品,而其他人在与某些团体打交道时提供奖金。它的工作原理如下;每件衣服都有一系列要完成的目标,例如杀死某些动物或击败迷你游戏。一旦找到其中一个任务,整个列表就会从暂停菜单中看到,您可以按任意顺序完成它们。完成整个清单,装备就是你的。我认为这是设计师的明智之举,因为它让你有理由玩迷你游戏或去打猎。

然而第二个系统是我遇到问题的地方。当您玩游戏和捕猎,收集和做其他活动时,您将解开环境挑战。每个挑战由十个等级组成,每个等级都有一个与之相关的目标,例如捕猎五鹿。当你完成目标时,你将提升排名并解锁下一个挑战。

这些挑战在纸面上看起来不错,但Rockstar再次反对这些挑战如何运作的开放世界感觉。我的问题是,即使你是这样,也不能无法应对这些挑战

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