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古墓丽影的崛起 - “拿那个,正确的”评论

发布时间:2019-07-09 10:54

这不是每个人都在谈论的游戏。这个。不是。每个人都在玩的游戏。不,这个游戏是一个来自一个非常受尊敬的开发者的庞大,开放的世界角色扮演游戏,并且是如此备受期待,以至于它在Hub s观众流量出现的那一天确实存在可测量的凹痕。这是一个独特的,Uncharted竞争对手,来自一个比Halo年龄更大的特许经营权,并且在彻头彻尾的怀旧情绪方面只被一些任天堂酒店击败。不幸的是,由于它的发布日期,它正在推出的控制台,以及它在沙特被禁止的事实,你的销售很不幸...

为什么是我正在对看似 lesser的游戏进行评论?好吧,如果我要正确地审查另一个游戏,我会先等待大约一个月左右,以便修补并修复各种错误。另外,如果我想做一个对其他游戏公正的评论,我可能需要一个免费的月份尽可能多地玩它。作为一名大学生距离决赛还有不到一个月的时间,这并不是我称之为可行的选择。所以在这里,我现在,完成(大部分)玩古墓丽影的崛起,并在完成漫长的战役后,尝试远征模式,并在各种收藏品,挑战和(当然)加入一些额外的时间墓葬。我们这里有什么,这场比赛,毫无疑问今年的睡眠打击。在今年推出的所有Xbox独家产品中,我可以肯定地说这是最好的。比战争机器更好:重新制作。比Forza Motorsport更好6.而且,比Halo 5:Guardians更好。

从2013年的古墓丽影(Lara Croft的重新启动和起源故事)直接上升,谢天谢地它继续在赛道上,上一场比赛让克罗夫特女士变得充实,真正可信的角色。上一场比赛做了一个出色的工作,让玩家感受到Lara在岛上生活的地狱中的战斗,并发表了一个故事,展示了她如何开始成为一名走遍世界各地的考古学家超自然的文物。上升不仅跟随劳拉在世界各地的旅程中,而且还继续深入研究她作为一个角色。通过做得好(如果有点简短)闪回,我们瞥见她与已故父亲的关系,在整个故事中我们也想起了拉拉在岛上遇到的恐怖事件,无论是为了杀人还是为了生存,当她的许多朋友都没那么幸运的时候,她仍然和幸存者生活在一起。这也意味着她正在做她所做的事情,以此来应对她的内疚和更多可能的创伤后应激障碍,并且在她的过去也发现了一些关闭。

谢天谢地,游戏不是所有关于主人公的焦虑,这是主要故事的来源。在从叙利亚到西伯利亚的追求中,劳拉与一个古老而强大的三军团体进行竞争以捕捉神器被称为“神圣之源”,它作为一种典型的情节设备可以治愈所有伤口,并且还可以制造不朽的军队(对于今天的坏人来说,这是当前的东西,不是吗?)。一路上,拉拉发现了一个失落的文明,为了拯救朋友和新发现的同志而斗争,并竭尽全力阻止赢得胜利,yadda yadda yadda。这个故事是印第安纳琼斯,神秘海域和古墓掠夺者过去所看到和听到的,但它所说的方式确实值得赞扬。主人公不仅以一种令人钦佩的方式发展,而且游戏中使用宗教作为双刃剑也值得一提。

没有给予太多的支持,我会谈论两个核心角色:游戏的主要对手康斯坦丁,以及劳拉的主要盟友雅各布,这些角色几乎可以作为同一枚硬币的两面。雅各布是Kitezh失落文明的神秘领袖(查阅),展示了信仰在面对绝望的可能时如何激励和充当善良的力量,他的人民最初如何面对并逃离,并最终解决在一个几乎太好不可能的环境中。另一方面,康斯坦丁用宗教来证明令人发指的行为,作为继续为自己和他所关心的一个人继续前进的拐杖,也是一种激励三位一体的狂热势力的工具。我真的很惊讶这个元素在这里,鉴于我在最近的一个主流游戏中看到的唯一其他值得注意的宗教用途是在刺客信条系列中,并且有它 just就像一个朴素的恶棍。在这里,它既是积极的,也是消极的,既是激励的信念,也是毁灭的理由。虽然大多数故事都在每一个节拍上都有所体现,但我们差不多了

这不是每个人都在谈论的游戏。这个。不是。每个人都在玩的游戏。不,这个游戏是一个来自一个非常受尊敬的开发者的庞大,开放的世界角色扮演游戏,并且是如此备受期待,以至于它在Hub s观众流量出现的那一天确实存在可测量的凹痕。这是一个独特的,Uncharted竞争对手,来自一个比Halo年龄更大的特许经营权,并且在彻头彻尾的怀旧情绪方面只被一些任天堂酒店击败。不幸的是,由于它的发布日期,它正在推出的控制台,以及它在沙特被禁止的事实,你的销售很不幸...

为什么是我正在对看似 lesser的游戏进行评论?好吧,如果我要正确地审查另一个游戏,我会先等待大约一个月左右,以便修补并修复各种错误。另外,如果我想做一个对其他游戏公正的评论,我可能需要一个免费的月份尽可能多地玩它。作为一名大学生距离决赛还有不到一个月的时间,这并不是我称之为可行的选择。所以在这里,我现在,完成(大部分)玩古墓丽影的崛起,并在完成漫长的战役后,尝试远征模式,并在各种收藏品,挑战和(当然)加入一些额外的时间墓葬。我们这里有什么,这场比赛,毫无疑问今年的睡眠打击。在今年推出的所有Xbox独家产品中,我可以肯定地说这是最好的。比战争机器更好:重新制作。比Forza Motorsport更好6.而且,比Halo 5:Guardians更好。

从2013年的古墓丽影(Lara Croft的重新启动和起源故事)直接上升,谢天谢地它继续在赛道上,上一场比赛让克罗夫特女士变得充实,真正可信的角色。上一场比赛做了一个出色的工作,让玩家感受到Lara在岛上生活的地狱中的战斗,并发表了一个故事,展示了她如何开始成为一名走遍世界各地的考古学家超自然的文物。上升不仅跟随劳拉在世界各地的旅程中,而且还继续深入研究她作为

一个角色。通过做得好(如果有点简短)闪回,我们瞥见她与已故父亲的关系,在整个故事中我们也想起了拉拉在岛上遇到的恐怖事件,无论是为了杀人还是为了生存,当她的许多朋友都没那么幸运的时候,她仍然和幸存者生活在一起。这也意味着她正在做她所做的事情,以此来应对她的内疚和更多可能的创伤后应激障碍,并且在她的过去也发现了一些关闭。

谢天谢地,游戏不是所有关于主人公的焦虑,这是主要故事的来源。在从叙利亚到西伯利亚的追求中,劳拉与一个古老而强大的三军团体进行竞争以捕捉神器被称为“神圣之源”,它作为一种典型的情节设备可以治愈所有伤口,并且还可以制造不朽的军队(对于今天的坏人来说,这是当前的东西,不是吗?)。一路上,拉拉发现了一个失落的文明,为了拯救朋友和新发现的同志而斗争,并竭尽全力阻止赢得胜利,yadda yadda yadda。这个故事是印第安纳琼斯,神秘海域和古墓掠夺者过去所看到和听到的,但它所说的方式确实值得赞扬。主人公不仅以一种令人钦佩的方式发展,而且游戏中使用宗教作为双刃剑也值得一提。

没有给予太多的支持,我会谈论两个核心角色:游戏的主要对手康斯坦丁,以及劳拉的主要盟友雅各布,这些角色几乎可以作为同一枚硬币的两面。雅各布是Kitezh失落文明的神秘领袖(查阅),展示了信仰在面对绝望的可能时如何激励和充当善良的力量,他的人民最初如何面对并逃离,并最终解决在一个几乎太好不可能的环境中。另一方面,康斯坦丁用宗教来证明令人发指的行为,作为继续为自己和他所关心的一个人继续前进的拐杖,也是一种激励三位一体的狂热势力的工具。我真的很惊讶这个元素在这里,鉴于我在最近的一个主流游戏中看到的唯一其他值得注意的宗教用途是在刺客信条系列中,并且有它 just就像一个朴素的恶棍。在这里,它既是积极的,也是消极的,既是激励的信念,也是毁灭的理由。虽然大多数故事都在每一个节拍上都有所体现,但我们差不多了

这不是每个人都在谈论的游戏。这个。不是。每个人都在玩的游戏。不,这个游戏是一个来自一个非常受尊敬的开发者的庞大,开放的世界角色扮演游戏,并且是如此备受期待,以至于它在Hub s观众流量出现的那一天确实存在可测量的凹痕。这是一个独特的,Uncharted竞争对手,来自一个比Halo年龄更大的特许经营权,并且在彻头彻尾的怀旧情绪方面只被一些任天堂酒店击败。不幸的是,由于它的发布日期,它正在推出的控制台,以及它在沙特被禁止的事实,你的销售很不幸...

为什么是我正在对看似 lesser的游戏进行评论?好吧,如果我要正确地审查另一个游戏,我会先等待大约一个月左右,以便修补并修复各种错误。另外,如果我想做一个对其他游戏公正的评论,我可能需要一个免费的月份尽可能多地玩它。作为一名大学生距离决赛还有不到一个月的时间,这并不是我称之为可行的选择。所以在这里,我现在,完成(大部分)玩古墓丽影的崛起,并在完成漫长的战役后,尝试远征模式,并在各种收藏品,挑战和(当然)加入一些额外的时间墓葬。我们这里有什么,这场比赛,毫无疑问今年的睡眠打击。在今年推出的所有Xbox独家产品中,我可以肯定地说这是最好的。比战争机器更好:重新制作。比Forza Motorsport更好6.而且,比Halo 5:Guardians更好。

从2013年的古墓丽影(Lara Croft的重新启动和起源故事)直接上升,谢天谢地它继续在赛道上,上一场比赛让克罗夫特女士变得充实,真正可信的角色。上一场比赛做了一个出色的工作,让玩家感受到Lara在岛上生活的地狱中的战斗,并发表了一个故事,展示了她如何开始成为一名走遍世界各地的考古学家超自然的文物。上升不仅跟随劳拉在世界各地的旅程中,而且还继续深入研究她作为一个角色。通过做得好(如果有点简短)闪回,我们瞥见她与已故父亲的关系,在整个故事中我们也想起了拉拉在岛上遇到的恐怖事件,无论是为了杀人还是为了生存,当她的许多朋友都没那么幸运的时候,她仍然和幸存者生活在一起。这也意味着她正在做她所做的事情,以此来应对她的内疚和更多可能的创伤后应激障碍,并且在她的过去也发现了一些关闭。

谢天谢地,游戏不是所有关于主人公的焦虑,这是主要故事的来源。在从叙利亚到西伯利亚的追求中,劳拉与一个古老而强大的三军团体进行竞争以捕捉神器被称为“神圣之源”,它作为一种典型的情节设备可以治愈所有伤口,并且还可以制造不朽的军队(对于今天的坏人来说,这是当前的东西,不是吗?)。一路上,拉拉发现了一个失落的文明,为了拯救朋友和新发现的同志而斗争,并竭尽全力阻止赢得胜利,yadda yadda yadda。这个故事是印第安纳琼斯,神秘海域和古墓掠夺者过去所看到和听到的,但它所说的方式确实值得赞扬。主人公不仅以一种令人钦佩的方式发展,而且游戏中使用宗教作为双刃剑也值得一提。

没有给予太多的支持,我会谈论两个核心角色:游戏的主要对手康斯坦丁,以及劳拉的主要盟友雅各布,这些角色几乎可以作为同一枚硬币的两面。雅各布是Kitezh失落文明的神秘领袖(查阅),展示了信仰在面对绝望的可能时如何激励和充当善良的力量,他的人民最初如何面对并逃离,并最终解决在一个几乎太好不可能的环境中。另一方面,康斯坦丁用宗教来证明令人发指的行为,作为继续为自己和他所关心的一个人继续前进的拐杖,也是一种激励三位一体的狂热势力的工具。我真的很惊讶这个元素在这里,鉴于我在最近的一个主流游戏中看到的唯一其他值得注意的宗教用途是在刺客信条系列中,并且有它 just就像一个朴素的恶棍。在这里,它既是积

极的,也是消极的,既是激励的信念,也是毁灭的理由。虽然大多数故事都在每一个节拍上都有所体现,但我们差不多了

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