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什么是Z日造物主更害怕僵尸 - 忠诚的粉丝。

发布时间:2019-07-18 12:23

Day Z,为Arma II开发的世界末日生存模式,已经风靡全球。超过50万玩家已下载它,这导致一个相当模糊的三岁游戏的销售量猛增,有些人称它是有史以来最好的僵尸游戏。虽然一半的最佳体验和故事来自玩家行为,但是mod本身就是一个人的工作,Dean Hall。

DayZ击中了500,000个用户标记

狂热的感觉DayZ已经达到了50万用户,根据来自DayZ团队的推文。阅读更多阅读

与Edge说话,霍尔解释说他实际上是“吓坏了”。由于忠诚而充满的粉丝群体如雨后春笋般涌现,对DayZ进行了更改。霍尔说,在混合的祝福和人气诅咒的支持下,它已经从实验室里的一个小实验变成了欧洲某个粒子对撞机。它生活,影响了做任何事情的能力。

这很可怕,同时也很有趣。在某种程度上,该项目在任何时候基本上距离完全灾难大约两三个小时。每当我们进行更新时,它都是可怕的。当事情出错时,很多人

都会非常沮丧。

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对于霍尔来说,在某些方面,这是一个很好的问题。当人们关心你的游戏时,你会明白某些东西,并且已经制造了值得关注的产品。但是,他观察到,社区在某些方面完全与自己不一致,在任何时候都显示出硬币的两面。 “有一方可以支持项目中发生的任何事情,然后有一方对发生的事情非常批评,但继续玩。”

在这个意义上,DayZ发现自己熟悉的领域。由于今年对质量效应3的争议已经证明,粉丝的善意很难追逐,更难以坚持下去。今年早些时候美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime谈到了从未满足过的游戏玩家,以及找到满足贪得无厌的粉丝的最佳位置是多么困难。很容易理解为什么霍尔感到如此担心。游戏社区和可怕的不死生物并不总是像我们希望的那样不同。

对于从不满足游戏玩家的麻烦

本月早些时候接近采访结束时,美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime

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广

DayZ dev'害怕'让社区感到不安[Edge]

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